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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌(dí特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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