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10克是几两

10克是几两 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终(zhōng)黎明》又是一个类似吸血(xuè)鬼的游戏,局(jú)中刷怪的(de)方式和角色设定差不多,技(jì)能效果差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎明》讲(jiǎng)述了面对万千怪物的(de)围(wéi)追堵截,谁将成为最后(hòu)黎明前(qián)的最后幸存(cún)者?

以刀客、骑士、弓箭手或超(chāo)级巫师(shī)的(de)身份开启冒险之旅(lǚ);收集战场上随机生成的(de)武器和遗物;在一次次的击杀中历(lì)练然后(hòu)变(biàn)得更加强(qiáng)大。以(yǐ)上就是(shì)幸(xìng)存到(dào)最终黎明的关键所(suǒ)在了(le)!

一、可(kě)玩性

《最终黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼的游戏,局中刷(shuā)怪的方式和角色设定差不多,技能效果差别很(hěn)大,而且10克是几两刷怪频率高(gāo),有小BOss出现。场景中有(yǒu)障(zhàng)碍物,移动(dòng)过程中有一定的动作策略。像(xiàng)潮水(shuǐ)般的怪物割草能产(chǎn)生压(yā)迫感(gǎn)和(hé) *** ,但相对来说偏数(shù)值向(xiàng),只要(yào)不(bù)是(shì)经常往(wǎng)返于怪物最(zuì)密集的地方,还是很难(nán)挂的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度

《最终黎明》的养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和天赋(fù)树,设计很有(yǒu)单机独立(lì)游戏的风格,由于资源限制,养成(chéng)深度(dù)其实并不深(shēn)。 还有角(jiǎo)色替换,可以替换和升级(jí)角色,整(zhěng)体(tǐ)结构就像一个(gè)小(xiǎo)游(yóu)戏。商城的内(nèi)容设(shè)计有明显的商业手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的混合现金变现方式(shì),在支(zhī)付(fù)深度上也能看出来。

三、游(yóu)戏(xì)画(huà)面

《最(zuì)终黎明》的美(měi)术是(shì)2D像(xiàng)素风格,界面设计比(bǐ)较常规,很多游戏都是采用这种(zhǒng)五页(yè)签(qiān)设计(jì),并不是很突(tū)出。场(chǎng)景(jǐng)和技(jì)能效果差异(yì)明显(xiǎn),加深了一定的相(xiāng)对印象。

四、问(wèn)题和建议

1.中大(dà)号药剂都加生(shēng)命值,只(zhǐ)有(yǒu)小(xiǎo)型红色药(yào)剂加一(yī)点(diǎn)攻击,搞得现在天赋满了或还要带个小红药剂。

2.建议出一个挡住伤害(hài)显示的按钮(niǔ),有时(shí)候怪太多了看(kàn)着很晕。

3.无尽模(mó)式下(xià)的商品价格有点高了,大10分钟差(chà)不过(guò)才200金色灵魂,随便一个(gè)商品都上万,一看价(jià)格都(dōu)不(bù)想(xiǎng)肝了。

4.建(jiàn)议加一个开启所有箱子的按钮,一个一个打开太麻烦(fán)了。

五、总(zǒng)结

《最终黎明》整体感觉还是有点普通,中规中矩,在很多(duō)类似吸血鬼的游(yóu)戏中,并不是很顶(dǐng)尖,战斗感还是有的(de),但(dàn)是你(nǐ)很快(kuài)就会(huì)体验到数值压力,介(jiè)于商业(yè)游戏和(hé)独(dú)立游戏(xì)之间(jiān),对这种类型的10克是几两(de)游(yóu)戏感兴趣(qù)的玩家(jiā)可以(yǐ)去玩一玩(wán)。

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