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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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