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肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增(zēng)强。但是最(zuì)终决定的(de)还是(shì)战力值,有些偏(piān)向数值(zhí)。

由于怪物的入侵,城镇处(chù)于危险之中!作(zuò)为(wèi)更(gèng)高指挥官(guān),你(nǐ)将亲自奔(bēn)赴战(zhàn)场,招募不同流(liú)派的魔(mó)女(nǚ),形(xíng)成最(zuì)强羁(jī)绊,激(jī)发(fā)她们的(de)潜(qián)能(néng),蜕变传说魔(mó)女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏(píng)塔防,和五杀(shā)魔导团一样、最强(qiáng)堡垒这些一样。关卡(kǎ)中有不(bù)同的点(diǎn)数(shù)放置英(yīng)雄炮(pào)台,是主英雄(xióng)角色和其他(tā)英雄共(gòng)同完(wán)成的(de)防府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀守,也有类似吸血鬼的战(zhàn)场经验值系(xì)统。

肉鸽有很(hěn)好的选择策(cè)略。英雄战场升(shēng)级是(shì)类似自走棋(qí)的二(èr)合一模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最(zuì)终决(jué)定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个(gè)有版(bǎn)号(hào)的游戏(xì),虽然看起来养成(chéng)内容比较(jiào)浅,其实(shí)不然(rán)。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有等级的(de),高的品级有(yǒu)压制是很常见(jiàn)的。主(zhǔ)角(jiǎo)有等级、装(zhuāng)备、封(fēng)印、连接等几条线,分阶(jiē)段开启。炮台(tái)英雄(xióng)是(shì)单线(xiàn)养成(chéng)的(de),另外,药剂(jì)店可以(yǐ)升级全属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养(yǎng)成方式。可以(yǐ)预(yù)见(jiàn)的是会(huì)战力,造成(chéng)卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混合变现。广告位和(hé)付费(fèi)位(wèi)几乎持平,而(ér)且(qiě)很(hěn)多,有点逼氪(kè)的嫌疑(yí),不太友好。付费的(de)深度不像养成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素(sù)风(fēng)还不错,和2D人物立绘融合的(de)很好。主界面设(shè)计有些常规,功能(néng)逻辑清晰(xī),容易理解。战场效果丰富(fù),具有一定(dìng)的(de)视觉冲击力和(hé)观赏性,表现(xiàn)力(lì)难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有(yǒu)好的故事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来(lái)说(shuō)确实(shí)可以,但(dàn)是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广(guǎng)告也是收费点(diǎn)的(de)话(huà),免费(fèi)玩(wán)家可以获得的资源非常有限,不(bù)是很友好。建(jiàn)议增加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游(yóu)戏(xì)偏单(dān)机,玩(wán)家之间的互动很(hěn)少。目(mù)前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有(yǒu)卡关的情(qíng)况,精(jīng)英(yīng)等级(jí)奖励丰厚,奖励多,需要一(yī)定的阵(zhèn)容(róng)搭配和(hé)数值。丰(fēng)富(fù)的活动奖(jiǎng)励(排(pái)名奖(jiǎng)励)意味(wèi)着对平民玩家不太友好,没有参与感。建议给(gěi)排名靠后的一些低保比较好(hǎo)。

总(zǒng)体来说《勇闯女巫塔(tǎ)》这(zhè)款游戏(xì)还是不错的,像(xiàng)素风品质(zhì)让人很有好(hǎo)感,想试试这个游戏(xì)玩法(fǎ)可(kě)以尝试,期(qī)待后续内容(róng)。

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