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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗bàn)从(cóngbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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