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每当游(yóu)戏(xì)生成带(dài)基座的(de)道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随(杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译suí)机道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带(dài)基(jī)座的道具(jù)时,如(rú)果不是标(biāo)签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随机道(dào)具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠(guān)效果不(bù)叠(dié)加。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速度。

一(yī)组道(dào)具中的一个(gè)是(shì)原本(běn)生成或被重置后的道具,另外四个(gè)则会(huì)来自(zì)当前房间(jiān)的道具池(chí)。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需(xū)要(yào)一(yī)个很小(xiǎo)的(de)间隔才可以被(bèi)角色拾取(像是(shì)角色被箱子里的道具弹开了(le)一样);但(dàn)是如果角色(sè)获得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是(shì)说(sh杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译uō)角色在道具生成时便可拾取该(gāi)道(dào)具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以(yǐ)撒的被动(dòng)效果将被该道(dào)具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程(chéng)中获得该(gāi)道(dào)具,错误王冠将(jiāng)在(zài)被获(huò)得(dé)后的下一轮道具(jù)选择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见到它们(men)是一样的。也(yě)就是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和(hé)0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基(jī)座道具不(bù)受错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事(shì)

该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关(guān)卡起(qǐ)始(shǐ)的(de)生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠(guān)。

该道具(jù)的描述为5个(gè)问号,可能是在暗示(shì)该道具的效果。

该道(dào)具的外观(guān)看起来(lái)像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的(de)贴图错误。

这也使得该道具(jù)看(kàn)起来似乎是(shì)受到了错误技的影响。

该道(dào)具(jù)是堕(duò)化以撒(sā)机制(zhì)的(de)加(jiā)强版。该道具的解锁方式(shì)也(yě)不同寻常,因为大多数基(jī)于堕化(huà)角色机制(zhì)的道具(jù)都(dōu)是通过(guò)使(shǐ)用(yòng)相应角色击(jī)败精神错乱解锁,而(ér)不(bù)是祸兽。

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