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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(sh早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗u早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗ǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

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这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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