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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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