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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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