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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的(d赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读e)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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