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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 24px;'>稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道(dào)具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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