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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒

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2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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