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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到(dào)了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大唐(táng)的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要(yà一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的o)高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的(de)其(qí)他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦(mèng)。

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