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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭》的情节中规(guī)中(zhōng)矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故(gù)事(shì)。

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《非(fēi)常调查(chá)局:不灭(miè)》是一款场景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关(guān)于(yú)时空法阵的异常事件——这(zhè)来自(zì)你的一名死(sǐ)去(qù)的故人。

《非常调查(chá)局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜(mí)无(wú)关的因素,但也生硬地充(chōng)满了故(gù)事。如(rú)果日记里只有主线,没有传(chuán)达的故事(shì),情节(jié)就会特别单薄。这里的(de)缺陷应该是这些情节没有(yǒu)融入解谜,或者说他没(méi)有分批融(róng)入(rù)剧情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家自(zì)己脑补,应该会(huì)更有意思。比如你可以简化(huà)一(yī)些(xiē)日(rì)记内容,用另一种方式传递一部分(fēn)给玩家。 比较生硬的做法,玩家(jiā)先通过日记了解到这个人和她的同伴的一(yī)些信息,然后通过(guò)解谜让玩家通过解(jiě)谜获得同(tóng)伴的工作(zuò)手(shǒu)札或(huò)者某些物品以及(jí)更多的信息(包括死亡(wáng))。如(rú)果能一步(bù)一步获(huò)取(qǔ)信息,就不要(yào)一下子输出,不然会(huì)有点出戏(xì)。

《非常调查局:不灭》的人(rén)物立(lì)绘很不错,人物画(huà)风较为细腻(nì),玩家角色的身份设计是(shì)可以穿越时空的少(shǎo)女(nǚ),旁边还(hái)有智能助手进行辅助。主控制器和小机器人的对话(huà)和提(tí)示相(xiāng)当(dāng)自(zì)然,也不是(shì)特别出(chū)戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因为《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是小游戏(xì)所以还可以再打磨。有一(yī)点让(ràng)人很困扰的是,有几(jǐ)个(gè)游戏测试的是临时(shí)记(jì)忆,比如“手绘(huì)符(fú)文”和最后(hòu)一章(zhāng)的转盘。能在(zài)笔记本上记(jì)住符文的大致图(tú)案,如(rú)果(guǒ)非要我从几个中(zhōng)选的话,完全没有问(wèn)题,但是(shì)在(zài)游(yóu)戏(xì)中,给(gěi)了一堆点让玩(wán)家来画(huà),没有照片,没有图(tú)片对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即使(shǐ)剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后也(yě)可以(yǐ)拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是(shì)剧情结构(gòu)和玩法是一款比较完整的游戏,它的整体框(kuāng)架很完善(shàn),需(xū)要(yào)的东西都(dōu)有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那里”好像意思差(chà)不多(duō),都属于“处于(yú)雏形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩起来会让人觉(jué)得无(wú)论世(shì)界(jiè)观还是符(fú)文都是作者潜(qián)心(xīn)设计的(de)游戏世界,所有还是(shì)很期(qī)待续集(jí)的。

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