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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快(kuài),少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回(huí)合的(de)战

须弥海门派法宝的(de)前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音的(de)相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的(de),少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》须弥(mí)海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥(mí)海门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派(pài)法(fǎ)宝也是一样(yàng),是加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但(dàn)是须弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上(shàng)时(shí)不受控(kòng)制,要(yào)么不用(yòng)技(jì)能,一(yī)用就得是(shì)星鲲,就算时(shí)机不(bù)对,也(yě)不得(dé)不用

所以因(yīn)为技能(néng)的机制问题,星海(hǎi)佩使用时需要格(gé)外慎重(zhòng),先上一张表(biǎo)格看(kàn)看基础的(de)效(xiào)果,然后(hòu)我再慢慢分(fēn)析这个门(mén)派(pài)法宝

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每回合(hé)结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输(shū)出的门派法(fǎ)宝四象(xiàng)和两仪多(duō)少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加强群(qún)体法(fǎ)伤能力的两(liǎng)仪(yí)却(què)是阴属性

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音(yīn)的也是,须弥(mí)海也(yě)一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星(xīng)鲲后休(xiū)息回合再给你加一次(cì),那(nà)么你在(zài)持续期间就有(yǒu)可能(néng)一直在星鲲。如(rú)果星海佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须弥值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意(yì)的是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值低时(shí)使(shǐ)用

不(bù)过战意值(zhí)低时使(shǐ)用四象效果数值也较低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为(wèi)了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时(shí)的法术伤害(hài)意义也比较大,因(yīn)为(wèi)溢(yì)出的伤害越多对其他单(dān)位(wèi)的溅射伤(shāng)害也就越高,战(zhàn)意值(zhí)越多,使用收(shōu)益(yì)也越大。但如果在战意值较(jiào)低(dī)时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意(yì)值较(jiào)高(gāo)时使用,能(néng)更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增加(jiā)更(gèng)多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我(wǒ)不清楚具(jù)体效果

因(yīn)为我身边玩须弥(mí)海本来就(jiù)不(bù)多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的(de)更是没(méi)有,所以我也没有办法测试太阴的(de)具体效果(有知情的可(kě)以评论区(qū)留言)

这(zhè)个描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束时(shí)增加的须(xū)弥(mí)值由三个,概率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续期(qī)间(jiān)有概率额外增加一个(如果是这点(diǎn),应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似(shì)基础(chǔ)效果,但是是独(dú)立有概率获得一(yī)点须弥值(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描(miáo)述增加(jiā)一条:回合结束(shù)时/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没(méi)有(yarctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算ǒu)错误的话,应(yīng)该是之一种可能,就(jiù)是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏最快(kuài),同(tóng)时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击水三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果情况(kuàng)允许(xǔ),更好也是低(dī)须弥(mí)值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想使用更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)星鲲技能(néng)是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪(jì)行这(zhè)些(xiē)阶段过度准备时间可(kě)千万(wàn)不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在适(shì)当的时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可以打(dǎ)死单(dān)位的,获得(dé)溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行(xíng),少阳比较需要(yào)一些指挥、操(cāo)作意识(shí)

以上就是(shì)《梦幻西游手游》 须弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析的(de)全(quán)部内(nèi)容了(le),更(gèng)多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手游专区(qū)!

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