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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核(hé)心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》是一款超热闹的生(shēng)存(cún)+闯关(guān)双(shuāng)模(mó)式以塔(tǎ)防+割草结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中(zhōng)玩(wán)家可以选择多种武器(qì)、技能,每(měi)一局游戏都(dōu)能带(dài)给你更(gèng)加丰富和新鲜的(de)体验。除(chú)此之(zhī)外,你(nǐ)还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草(cǎo)一时爽(shuǎng),大(dà)家一起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的(de),只是(shì)战(zhàn)斗性能(néng)差不多(duō),主角不再是重心,而(ér)是死(sǐ)后可以复活的工具人。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很高(gāo),这(zhè)一点在后(hòu)期应(yīng)该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空(kōng)间和策略的选择,只是(shì)最初有(yǒu)一(yī)定随(suí)机(jī)性,开(kāi)局(jú)不一定理(lǐ)想。角色(sè)战斗(dòu)的(de)内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同,技(jì)能(néng)效果也(yě)差不多,刷(shuā)怪也(yě)有一定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔为目标(biāo),还是有(yǒu)差别(bié)的。

二(èr)、耐(nài)玩(wán)度

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小游戏的(de)数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃(yuè)很大。有很强的(de)商业设计(jì),数值本(běn)身就有卡(kǎ)点(diǎn),升级困难频率(lǜ)低,之(zhī)一关感觉就很明显,说到底(dǐ)就(jiù)是一个数值导向的(de)游戏。混合变(biàn)现(xiàn)的商业主流设计, 免费项(xiàng)目也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般(bān),画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多(duō),辨识度一般,界面结构比较常规,基本(běn)能(néng)联(lián)想到是(shì)什么。效果表达(dá)更加准确易懂,有(yǒu)一定(dìng)的世界(jiè)观, 但(dàn)是故事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解释(shì)完世(shì)界观故事后是白屏的,但是(shì)跳过动画的功能还是可以用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没(méi)有意义,可能是动作资源不足,不仔(zǎi)细(xì)看(kàn)也(yě)勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间(jiān)有(yǒu)限,虽然(rán)省了来(lái)回(huí)跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击(jī)效果不(bù)明显,建议(yì)增加冲击振动反(fǎn)馈。然(rán)而,这里有一(yī)个区别,如果(guǒ)以(yǐ)人为(wèi)主,那(nà)被打的效果就要挂在人身上(shàng)。如(rú)果以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合(hé)理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明(míng)显,怪(guài)物多了之后,根本看(kàn)不到自(zì)己在哪里玩,可以考虑换个(gè)特效(xiào)。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮(pào)塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相同,为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机对这(zhè)类游戏有兴趣(qù)的(de)玩家可(kě)以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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