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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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