橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济(jì)收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

评论

5+2=