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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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