橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务(w青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗ù)于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 **青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗* 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需(青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

评论

5+2=