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大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的(de)生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了(le),最少不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

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主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

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不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔(mó)雷音可(kě)以选择(zé)被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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