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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèn春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句g)大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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