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所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文

所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sā所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文n)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不压光所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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