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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右sand可数吗还是不可数,thousand可数吗边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèisand可数吗还是不可数,thousand可数吗)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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