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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思充(chōng)能也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本期为(wèi)大家带来的是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更(gèng)多(duō)的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可(kě)以(yǐ)提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致了其(qí)在输出(chū)面(miàn)表现(xiàn)一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是(shì)存在毒点,不(bù)建(jiàn)议(yì)玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这也也有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器,不会(huì)导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上与老玩家拉(lā)开无(wú)法弥补的差距。但(dàn)同时(shí)又(yòu)保证了收藏价值,对于(yú)老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队伍进行计(jì)算,比较那维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试(shì)做金珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和无垠(yín)的武(wǔ)器白值对(duì)那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是(shì)比较生命词条和增(zēng)伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤(shāng)数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的(de)属性(xìng)对于(yú)那维来说(shuō)可(kě)以是有效(xiào)词条,那维开大获得(dé)露珠(zhū)可以提(tí)高其持(chí)续输出(chū)能力(lì)。能够让输出更加平(píng)滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了(le),无(wú)垠就算(suàn)一级都不强化(huà),也(yě)可以给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的(de)大招还(hái)是比(bǐ)较关键(jiàn)的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总体来说,个(gè)人并不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强化(huà),收藏即(jí)可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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