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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一(yī)般(bān)可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新(xīn)活(huó)动武(wǔ)器。本(běn)期(qī)为大家带来(lái)的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特(tè)这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成(chéng)材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主词条为充能(néng)的法(fǎ)器。

模(mó)型特点(diǎn)是高白值低(dī)属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理对于(yú)辅助(zhù)来说(shuō),更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴(gān)尬。

武器的(de)被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是(shì)侧(cè)重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一(yī)样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强(五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩qiáng)化(huà),收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些(xiē)玩(wán)家因为入坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活(huó)动而在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉(lā)开(kāi)无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收藏价(jià)值(zhí),对于老玩家来说也(yě)能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱(lái)特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做(zuò)和无(wú)垠的武器白值对那维莱特(tè)来说都(dōu)没有收(shōu)益,其实(shí)就是(shì)比较生(shēng)命词条和(hé)增伤词条(tiáo)的收益(yì)。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要(yào)比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出(chū)还是金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维(wéi)来说可以是(shì)有效(xiào)词条,那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以提高其持续输出能(néng)力(lì)。能(néng)够让(ràng)输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明(míng)的(de)你一定(dìng)也发现了,无垠(yín)就算一级都不强化,也可(kě)以(yǐ)给(gěi)那(nà)维(wéi)提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发(fā)三次不同的(de)buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害表现(xiàn)也(yě)是较低(dī)的。但(dàn)充(chōng)能效率(lǜ)算(suàn)是有效词条,烟(yān)绯(fēi)的大(dà)招还(hái)是(shì)比较关(guān)键的,总(zǒng)体来说(shuō)会使玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但(dàn)输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

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