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enjoy可数吗,joy可不可数

enjoy可数吗,joy可不可数 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果enjoy可数吗,joy可不可数你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要enjoy可数吗,joy可不可数么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不(bù)知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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