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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益(yì)高一点,有(yǒu)些(xiē)情(qíng)况使用战技(jì)打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的(de)核心机(jī)制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于(yú)战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自(zì)己的行(xíng)动(dòng),不会(huì)激活需要(yào)账账自(zì)己行(xíng)动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机(jī)敌方(fāng)目(mù)标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的(de)那个会消失

③敌人(rén)头上会(huì)显示(shì)【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可(kě)解除的(de)负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行(xíng)动(dòng)不会触发这个行动提前。<大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看/p>

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的(de)追加(jiā)攻击由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的(de)额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一(yī)个强化(huà大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看)技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动(dòn大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看g)提(tí)前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间(jiān)外(wài)用(yòng)追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕(pà)的(de)普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动(dòng)了(le)的时侯,建议(yì)先等账账这次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的(de)拉(lā)条(tiáo)增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会(huì)发(fā)生变化(huà),并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑(pū)满(mǎn),且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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