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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

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最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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