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卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌人造(zào)成少量(liàng)物(wù)理直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

卢(lú)卡是4星虚(xū)无命途(tú)物(wù)理角色,技能均为单体(tǐ)伤害,可(kě)主动为敌人挂上裂伤和易(yì)伤等效果,本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌人造(zào)成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂上3回合(hé)的(de)【裂伤】效果,每回合(hé)能造(zào)成一定的伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技(jì)

卢(lú)卡的战技(jì)可以对指定(dìng)一名(míng)敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并(bìng)且有概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂(liè)伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能造成一定的伤害(hài)。

战技基础回能30点(diǎn),能造成2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技能(néng),不享受击(jī)破特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自(zì)于战技,但并不属于战(zhàn)技(jì)伤害,因此无法享受到(dào)限定(dìng)战(zhàn)技的加成效果。

另外,该【裂伤】基(jī)础倍率虽然取(qǔ)决于敌人更(gèng)大(dà)生(shēng)命值,但更高上限受制(zhì)于(yú)自身的攻击。以(yǐ)10级战(zhàn)技(jì)为例,攻击上限(xiàn)与24%更大(dà)生命相等时可(kě)得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少只要敌人血量超(chāo)过了攻击的(de)14.08倍(bèi)就可以认为卡攻(gōng)击上限。

卢卡自(zì)身(shēn)在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)吃(chī)满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗器、行迹(jì)后总攻(gōng)击(jī)大约在4700,换算的有效生命大(dà)约在6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便来个精英(yīng)血(xuè)量都远超(chāo)6.6w,因此在计(jì)算(suàn)过程中可以忽略掉更大生命值(zhí)24%的条件,只(zhǐ)看攻(gōng)击(jī)上限即可(kě)。

额外(wài)技能

效(xiào)果(guǒ)与佩拉战技(jì)和(hé)罗刹必杀(shā)技相同,在(zài)面对自带复活、吸血或增伤技(jì)能的(de)敌人有明显优势。

3、天(tiān)赋

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小幅提升了(le)卢(lú)卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再(zài)获得额外能量,比如必杀技给的(de)2层【斗志(zhì)】会额外回6点能量;但4层(céng)天赋时(shí)释放必杀技只能(néng)回(huí)复基础的5点,不会触发(fā)6点额外(wài)回(huí)能;而在3层天赋时释(shì)放必杀(shā)技只能额外回复3点,因此层数快溢出时建议先(xiān)将当(dāng)前层数消耗(hào)一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相(xiāng)应额外技(jì)能之(zhī)后连打部分(fēn)次数变多,从基础(chǔ)的3次(cì)变为了3-6次,具体概率如下(xià),整(zhěng)体(tǐ)期望(wàng)为4.5次(cì)。

可能很多人(rén)疑问(wèn)这有(yǒu)什么用?每段伤(shāng)害的倍(bèi)率也(yě)就只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这(zhè)么想的,但看到星魂6的(de)时候(hòu)我(wǒ)才发现原来还是有点用的(de),虽然(rán)不(bù)多但的(de)确有(yǒu)提升(shēng),有需要的(de)玩(wán)家可以查看下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点能量,先(xiān)给敌(dí)人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡(kǎ)的必杀技不能挂(guà)裂伤,我有一个(gè)朋友在(zài)玩(wán)卢卡的时(shí)候专门给没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻(gōng),但实际上这么做一(yī)点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)1点(diǎn)削韧,为自身提供(gōng)一(yī)层额外(wài)天(tiān)赋层数,并(bìng)随机给一名敌(dí)人(rén)挂上裂(liè)伤;卢卡的秘技的随机(jī)特(tè)性导致它并不好用,实战中一般不会(huì)用卢卡秘技起手(shǒu)。

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