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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的可操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来(lái)触(chù)发(fā)协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了(le)。

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