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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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