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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的(de)封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去的了

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