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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和(hé)身体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗(除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗wèi)像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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