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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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