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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果(guǒ)实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(ggpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析的全(quán)部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关(guān)攻略(lüè)资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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