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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具(jù)。每(měi)当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道(dào)具时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当(dāng)游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个(gè)错(cuò)误王(wáng)冠效果(guǒ)不叠加(jiā)。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一(yī)个是原本生成或被(bèi)重置后的道具,另外(wài)四个则会来自当前房间的道(dào)具池。

箱子中(zhōng)的道具通(tōng)常在生成后需要一(yī)个很小的(de)间隔(gé)才可(kě)以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具(jù)弹开了一(yī)样);但是(shì)如果角色获得(dé)了错误王冠,这(zhè)个间隔将被移除(chú),也就是说(shuō)角(jiǎo)色(sè)在道具生成时便可(kě)拾取该道具(jù),可互动实体生成的道(dào)具同理。

以撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记(jì)的过程中获(huò)得该道具,错误(wù)王(wáng)冠(guān)将在(zài)被(bèi)获得后的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中生效(xiào)。

见到作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见(jiàn)到它们是一(yī)样(yàng)的。也就是(shì)说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠(guān)后道具(jù)池将会(huì)以(yǐ)5倍(bèi)的速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和(hé)0过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句-愚者?生成的基座(zuò)道具(jù)不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级(jí)马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一个视觉(jué)错误(wù):如果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数(shù)器(qì)将会(huì)显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能(néng)是在暗示该道具的(de)效果(guǒ)。

该道具的外观看起来像是出(chū)现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这也使得(dé)该道具看起来似乎是(shì)受到了(le)错误(wù)技(jì)的影(yǐng)响。

该(gāi)道具是(shì)堕化(huà)以撒机制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方式(shì)也不同寻(xún)常,因为大多数基于(yú)堕化角色机(jī)制(zhì)的道具(jù)都是通过(guò)使(shǐ)用相应角色击败(bài)精(过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句jīng)神错(cuò)乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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