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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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