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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办>

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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