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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做>

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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