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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng串子是什么意思网络,足球串子是什么意思)镇魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技(jì)能(néng)对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能(néng)与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替(tì)技能,如果触(chù)发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然(rán),主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选择(zé)被动技(jì)能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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