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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng)大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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