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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)风属性角色哪个最强游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神选好了火属性角(jiǎo)色(sè)之后(hòu),接下来是选择(zé)风属性角色了,可(kě)是究竟原神风属性角色哪个最强呢(ne)?想(xiǎng)知道(dào)答案就(jiù)赶快看看下面由小编(biān)分享的攻略。

原(yuán)神风属性角(jiǎo)色(sè)哪(nǎ)个最强

温蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地(dì)起飞,爬山赶路各(gè)种必备,天赋还减滑翔体力(lì)消耗。前(qián)期有了她,探索解谜基本(běn)上都是(shì)十拿九稳,什(shén)么高(gāo)山丘陵都(dōu)不在话下(xià)。大招强力聚怪,随便配(pèi)个(gè)元素发生器输出(chū)也(yě)不低,加上高的离谱的充(chōng)能速度,后(hòu)期依然强而有力。即(jí)使几次被砍(kǎn)也依然是当之(zhī)无愧的(de)EX级。

琴:无情(qíng)的蒙德搬(bān)运工

只要是任(rèn)何(hé)可以(yǐ)地形杀(shā)的副本(běn)地区,搬(bān)就完事(shì)了。相(xiāng)比起温蒂,聚怪(guài)变(biàn)成小技(jì)能,对于输出效率是极大的提高,贯穿前期(qī)到(dào)后期(qī)的优秀辅助能(néng)力加上后(hòu)期不俗(sú)的输(shū)出,虽然没有探(tàn)索效率(lǜ)上(shàng)的大幅提升,依(yī)然算的(de)上是EX级的角色(sè)。

旅行(xíng)者:就算是初始角(jiǎo)色也要输出给你看!

在所有风属性角色(sè)都是5星角色的当前版本,更好获得的(de)风(fēng)属性工(gōng)具人就是主(zhǔ)角了。在(zài)没抽到(dào)其他风属性角(jiǎo)色(sè)之(zhī)前是解谜必须(xū)的角色,而(ér)且输出其实并不低(dī)(好歹是五星(xīng)的面板),命之座培养起来也相当简单(任务做着做(zuò)着就练起来了),风属性探图下本也(yě)能聚怪(guài),岩属性(xìng)高额输出还能(néng)套盾增强生(shēng)存,没攒(zǎn)出EX角色(sè)之前就练了(le)吧。

魈:没(méi)有人比我更(gèng)懂降落

伞兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行(xíng)状(zhuàng)态(tài)下的花式(shì)暴毙,虽(suī)然一直被(bèi)人吐槽不开大的时候(hòu)在刮痧(shā),但是开大之后的输出真(zhēn)的很靓仔。同(tóng)样地作为风属性角色,抽到之后可以(yǐ)解放主角成为岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗(sú)的面板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色技(jì)能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射(shè)击。其中的之一段(duàn)和第四段射击能够额外(wài)射出(chū)一支箭。第六(liù)亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成段射击具有(yǒu)短(duǎn)暂的前(qián)摇,但命中后能够造成大量伤害。 

重(zhòng)击:进行(xíng)伤(shāng)害更(gèng)高,更为(wèi)精准的瞄准射击。瞄(miáo)准射击(jī)分为未满(mǎn)蓄力(lì)瞄(miáo)准射击(jī)和满蓄(xù)力(lì)射击。满(mǎn)蓄力射(shè)击(jī)拥有较高倍率的伤害,且(qiě)为元素(sù)伤(shāng)害(hài); 

元素技(jì)能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对(duì)处(chù)于风域(yù)位置(zhì)的敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓缓坠落(luò)。长按:以自(zì)身为(wèi)中(zhōng)心唤出更大的风域,乘风飞到(dào)空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消(xiāo))。并对处于(yú)风域位置的敌人造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招(zhāo):消(xiāo)耗60点元素能量,射(shè)出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会(huì)持续吸引(yǐn)周围敌人,并对其造成风元素伤害,并对弱(ruò)小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素(sù),则获得对应属(shǔ)性(xìng),造成对应元素的(de)附(fù)加伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能(néng)够吸引周围的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪(guài)被聚集到一起后,玩家可以(yǐ)切换输(shū)出角色,触(chù)发元素反应,对怪堆进行整体(tǐ)打击(jī),比如火元素(sù)+雷元(yuán)素(sù),可以触发带爆炸(zhà)伤害的(de)超载反应。 

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2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击(jī)。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻击(jī)。 

元素(sù)技能:长(zhǎng)按将(jiāng)周围的(de)敌人拉到面(miàn)前,松手(shǒu)可(kě)以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造一片风(fēng)的领域,伤害敌人(rén)的同时为我方成员回复气血,回血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有(yǒu)一(yī)定输(shū)出能力的回(huí)复型(xíng)辅助。 

琴的命之座之一层(céng),让她(tā)能够在攻击(jī)的(de)同时回复(fù)全队队(duì)友(yǒu)的气血(xuè),恢复值取决于琴(qín)的攻击面板。 

通(tōng)常在队伍中主输出血量较(jiào)低,奶暂时放不(bù)出大招的时候(hòu)作为过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者(zhě)

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击。

重击(jī):带击飞效果的两(liǎng)段(duàn)攻(gōng)击。

元素技能:对(duì)前方敌人(rén)持(chí)续(xù)造(zào)成(chéng)风属性伤(shāng)害,长(zhǎng)按可(kě)提(tí)高伤害和(hé)影响范围。 

大(dà)招:召唤(huàn)持续前进的龙(lóng)卷风,将(jiāng)敌人和沿(yán)途(tú)物(wù)体(tǐ)卷入,有一定的聚怪效果,如果(guǒ)接触到水火冰雷元素,还能额外造(zào)成对应属(shǔ)性(xìng)的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型(xíng)角色,可(kě)输出可辅助(zhù)。 

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