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士官生是什么意思,大学士官生是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)士官生是什么意思,大学士官生是什么导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤士官生是什么意思,大学士官生是什么害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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