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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

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2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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