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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出)现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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