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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(粤西是指什么地方zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

<粤西是指什么地方p>例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

粤西是指什么地方

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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