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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算两仪及(j我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的í)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还(hái)是低(dī)于目标的(de)抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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