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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加(jiā)一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能(néng)要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上(shàng)一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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