橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》各门(mén)派万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能(néng)怎么选 各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平(píng)替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的(de)技(jì)能要高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

评论

5+2=